Yo Yo Shuriken par Dr. Ludos - Videogames Blogs

Yo Yo Shuriken par Dr. Ludos



Un p'tit coin de web bien sympa, où Dr. Ludos nous raconte l'aventure de son homebrew SuperNES: "Yo-yo Shuriken". On est dans un jeu de type 'arcade / clean-them-all' qui n'est pas sans rappeler les ambitions simples d'Apple Assault.
Le jeu est orienté autour d'un mécanisme qui titillait Dr. Ludos depuis un bon moment: un jeu de tir où on a droit qu'à un seul projectile. Après quelques essais où il faut aller récupérer son shuriken en bordure d'écran, Dr. lui ajoute un mode boomerang et le sort du cyber-ninja est scellé: il se fait voler la vedette par son shuriken. Le voilà condamné à une éternité d'anonymat.
En plus de nous raconter la genèse et le développement de son jeu, Dr. Ludos nous parle aussi du développement pour SNES version 2020. I used [PVSNESlib] to make Yo-Yo Shuriken, so I could code it in C language. For graphics, I drew BMP images that were converted to the SNES graphics format. For audio the framework accepted wav files for sound effects and .it files (Impulse Tacker format) for music. It was still quite a challenge to make a game running on the SNES, but PVSNESlib made it a "hard but fun challenge"!PVSNESlib, c'est le travail de papy Alekmaul, un ancien de dev-fr qui a embrayé sur les consoles 16 bits une fois que la fièvre des DS est retombée. On lui doit des portages de jeux Amiga, un assez sympathique jeu de puzzle (qui avait fait parler de lui à une compo, si ma mémoire est bonne) et la partie techniq...

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