spr.more in Level Editor - Videogames Blogs

spr.more in Level Editor



 Ã§a n'aura pas été simple de recommencer à avoir des représentations des monstres correctes dans le Level Editor. J'aurais probablement dû utiliser mon "autoexec.nds" pour le coup, mais j'ai procrastiné ça en insistant que 'nan, mais j'y suis presque, là'. J'aurais aussi eu plus simple si j'avais eu un affichage de la VRAM 'brute' dans mon émulateur, mais je n'ai pas encore ça non plus. Ou éventuellement un 'print' qui se mette à jour d'office.Là, j'ai pu corriger pour que spr.more ne perturbe plus le chargement du 1er spriteset, mais je dois encore chipoter pour le 2eme. Je pensais que c'était lié aux arguments de la commande, mais en réalité, ils n'ont pas d'impact si on ne joue pas les animations.Mais les dernières ruses que j'ai dû déployer pour que ça fonctionne (notamment un champ additionnel 'meds+%d') me mettent un peu mal à l'aise. J'ai l'impression que c'est le signe que le mécanisme spr.more n'est pas au point et demande de trop connaître son comportement pour pouvoir s'en servir.
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PS Plus | Avril 2020 | Uncharted 4 et DIRT Rally 2.0 | PS4

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