spr.more et sprdo - Videogames Blogs

spr.more et sprdo



J'avais prévu de commencer par "Bon, ça commence à prendre forme", mais le temps que me mette à blogger, j'ai presque fini. L'idée est donc de montrer qu'il est possible de charger les sprites d'un jeu GEDS en deux fois, avec un morceau pour le personnage principal et un morceau pour les monstres, par exemple, histoire de pouvoir avoir des monstres liés à l'environnement traversé par notre personnage (comme dans quasiment tous les jeux assez longs).Si je dis "les monstres" et pas "les blocs", c'est que dans leur cas, le fichier .spr contient aussi les animations, et que ces animations font directement référence à des numéros de page. Charger en deux fois, ça voudra donc aussi dire modifier à la volée les animations pour s'adapter aux nouveaux numéros de pages. C'est codé, mais pour le tester, il me faut des fichiers à fusionner. Or jusqu'ici, je n'ai pas énormément de fichiers .spr avec des animations. J'ai l'école, le personnage-easter-egg de la présentation de AnimEDS, peut-être un 'papa Noël' quelque part (mais où") et peut-être un badman (mais où"").Bref, j'ai fini par me dire que le plus direct, c'était sans doute de couper bilou+école.spr en deux fichiers bilou.spr et école.spr pour montrer qu'on pouvait les recombiner ensuite. Pour ça, ça m'a semblé utile de revenir sur un de mes outils de hacking de fichiers .spr: sprdo. Il s'agit d'un programme linux tournant en ligne de commande et qui u...

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Apex Legends | Bande-annonce du Passe de Combat de la Saison 6 | PS4

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