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Bon, prochaine étape significative pour le développement sur DS: faire en sorte que le game engine puisse charger les graphismes "en deux temps", en particulier pour les sprites. J'aimerais bien éviter de devoir répliquer le graphisme de Bilou sur plusieurs spritesets, tout simplement.Et ouaip, j'étais prêt à lancer ça en début de congé de Noël, puis je suis laissé distraire par un 'to branch or not to branch', *deline m'a chipé la tablette pour lire du Ewilan, et moi je me suis mis à faire du déterrage de brouillons :-/C'est ça, la quarantaine: ou bien tu code, ou bien tu blogges. Les deux, c'est niet.
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Apex Legends | Bande annonce de l'Édition Gibraltar | PS4

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