Refactoring de dingue! - Videogames Blogs

Refactoring de dingue!



J'hallucine. J'ai pris une de mes plus vieille classes -- InfiniMap, responsable à la fois du scrolling et des collisions sprites/map. J'ai renommé ça en "CommonMap", appliqué les changements partout sauf aux sites de construction. J'ai ensuite déplacé le code utile dans un nouvel InfiniMap, déclaré l'une ou l'autre méthode comme purement virtuelle dans CommonMap ... et recompilé.
Et ça marche ! C'est du délire à l'état pur. Ok, j'avais une classe iWorld mais je ne m'attendais pas à ce que le truc ne réclamme aucune autre intervention. Nada.

Allez, demain, je déplace le maximum de variables membre
.

...

--------------------------------
 
Fortnite | Prenez le volant avec la mise à jour Folle Virée | PS4

-------------------------------------