Ravin' Rabbids en Perspective. - Videogames Blogs

Ravin' Rabbids en Perspective.



Bon, j'aimerais bien dire que je suis fan inconditionnel de Rayman, parce que c'est chouette, d'être fan inconditionnel. Mais quand j'ai vu "Ravin' Rabbids" sur GBA, j'ai bien du admettre que non. Je suis juste "fan de la première heure" de Rayman.

Je vais essayer de ne pas m'étendre sur ce qui fait que je n'ai même pas essayer de finir le 2eme monde de ce jeu, et si j'en ressors quelques screenshots aujourd'hui, c'est essentiellement pour étudier les choix de perspective dans ce jeu. Pour faire court, que ce soit le look du perso, la présence des lapins crétins ou la charte graphique des différents niveaux, j'ai l'impression qu'on a délégué la réalisation à une bande de sous-contractant sans vraiment chercher l'harmonie avec les jeux précédents ... et en particulier pas avec l'épisode 2D sur PSX/PC qui m'est si cher. Si je prends un objet comme le livre sur lequel rayman court, il fait grosso-modo 2 blocs de haut. 50% de cette hauteur correspond à la tranche du livre et 50% servira pour la couverture sur laquelle Rayman marche. Un angle de vue très aplatit, mais qui se n'a pas l'air de coller avec l'angle proche de 45° que fait le "haut" du livre avec sa tranche.
Ignorons un instant la taille ridicule des crayons-pilliers par rapport aux livres, le rapport entre la largeur et la profondeur de leur sommet est de 2:1. Sous cette perspective-là, normalement, un cube aurait une face 'supérieure' aussi grande que sa face 'avan...

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Control | Bande-annonce de l'extension EMA - State of Play - VOSTFR - 4K | PS4

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