Programming Pitfall Harry - Videogames Blogs

Programming Pitfall Harry



L'aventure racontée par 8-bit show and tell est presque surréaliste: un dévelopeur de jeu qui vous envoie un morceau de son code source comme ça, juste sur demande. Et pas n'importe quel développeur: le créateur de Pitfall!Pitfall, pour ceux qui n'ont pas vécu ça, c'est ce qui se rapproche le plus du phénomène Super Mario Bros pour les possesseurs de micro-ordinateurs jusqu'à ce que Great Giana Sisters ne devienne facile à trouver.Je m'attendais à un bouquin/carnet déjà costaud, du coup, en fait, la chose tient sur l'espace de menu de mariage. juste une page US letter pliée en deux, l'extérieur contenant un petit mot du créateur et des illustrations.C'est un programme a priori typique de la "programmation système" en BASIC C64, avec plein de POKEs pour modifier des registres du contrôleur vidéo et des DATA avec les trucs à y mettre. Le machin bien opaque pour qui n'a pas un bon manuel pour décrypter ce qui se passe. En plus des DATA avec des sprites convertis en décimal, il y a un autre jeu avec du code machine pré-assemblé qu'on va aller POKEr dans un coin de mémoire pour pouvoir l'exécuter. (Là aussi, il y a un bouquin, mais c'est plus chaud).Au final, on aura 'juste' le personnage Harry qui se promène à l'écran. Ouaip, je vois déjà les blasés du Scratch qui rigolent au fond, mais eh. 1) il est multi-colore. 2) il court (animation) et bouge tout à la fois. 3) il est grand. Rien à voir avec la démo-ballon du manuel C64, hein!...

--------------------------------
 
Borderlands 3 | Bande-annonce officielle - Le chaos, c'est nous | PS4

-------------------------------------