Nathan Am Error - Videogames Blogs

Nathan Am Error



I'm reading a book about the NES: "I AM ERROR" by Nathan Altice. I guess you're not surprised. After all, I've been reading Pix'n'Love take on Donkey Kong, "L'Histoire de Mario" and "the Playstation Revolution". But this book is published at MIT press, and written by someone who has a thesis in arts, not an engineer or a game reviewer.

Yet, he got deep into nitty-gritty details about how tiles are used to build the images produced by the PPU, and how game developers and Nintendo themselves tried and extended the features of the NES as competing micro-computers were trying to bridge the technological gap.

Quelque-part entre les chroniques de la saga Zelda et "la révolution playstation", je vais bientôt ranger un outsider: "I AM ERROR" par Nathan Altice. Outsider parce que ce livre-ci a été pensé comme un ouvrage de référence universitaire par un expert d'une faculté "arts & culture" qui va étudier en détail en quoi les limites de la NES ont influencé les gens qui ont créé dessus, leurs oeuvres et les gens qui ont découverts leurs oeuvres, un peu comme on pourrait écrire un livre sur la technique des pigments dans les peintures de la renaissance et l'impact que le changement de matériel pour les pinceaux a eu sur l'oeuvre de Léonard de Vinci. Ici, bien sûr, il sera plutôt question du nombre de couleurs et de tiles, des possibilités de scrolling puis des puces et astuces que les développeurs...

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