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Le rythme 'confinement' me laisse paradoxalement moins de temps pour bilouter que mon rythme habituel. Malgré l'absence des activités de fin de journée des enfants, malgré l'absence de trajets en voiture. Entre les repas qui sont rallongés (intervention parentale oblige), les ballades de santé qui se transforment en promène-le-gamin, les mises au lit plus tardives et les débuts de soirées amputés d'un jt pour se tenir un minimum informé ...

Bref, dans tout ça, j'ai quand-même fait tourner un pseudo-dumblador sur le terrain simulé pour tester les pentes du nouveau moteur de jeu. Et je me suis retrouvé bloqué. Dans certains conditions, le code de gestion des pentes le fait entrer dans le sol plutôt que de le faire monter sur la pente. En cause, le mécanisme qui permet de 'mettre en attente' un déplacement le temps que l'animation soit prête pour un déplacement (qui peut être de plusieurs pixels d'un coup).
Là où ça se complique, c'est que le DumbBlador mélange ce genre de déplacement et des pauses. Difficile de s'assurer que les correctifs fonctionneront pour tous dans ces conditions. J'ai donc ressorti un personnage à l'animation 'plus simple', inspiré de l'Appleman.

J'ai aussi revu le mécanisme qui capture l'évolution des personnages, me basant sur l'idée que si ça ne t'aide pas à trouver les erreurs, ce n'est pas un unit test. Jusque là, testme BasicSlopesTests pouvait juste me dire que ça n'allait pas, et à quelles coordonnées le m...

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PlayStation Plus | Juin 2021 | Star Wars Squadrons, Virtua Fighter 5 (PS4) et Operation: Tango (PS5)

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