Le retour des Meta-Boutons - Videogames Blogs

Le retour des Meta-Boutons



Bon, la bonne nouvelle, c'est que j'ai repris le travail sur l'éditeur de niveau: il faut bien qu'on puisse profiter des nouvelles possibilités offertes par le moteur "newmap", vu qu'il a passé le premier round de tests automatiques.
J'ai attaqué avec la révision des "méta-boutons", cette palette d'outil qu'on peut faire apparaître sur la droite de l'écran pour définir si le sol est solide, pentu, préciser si les graphismes sont des bonus, etc.
Il est encore trop tôt pour balancer un "ça avance plutôt bien", disons juste que je n'ai pas encore été immobilisé.
La mauvaise nouvelle, c'est que ça avance encore plus lentement que la machine musicale à boules de Wintergatan. Si je "travaille" dessus 3 ou 4 heures par semaine, c'est beaucoup. Heureusement, donc j'ai mon calepin pour y cogiter quand j'ai un peu de temps libre, pas d'épisode de Castle en retard, mais que je ne suis plus trop d'attaque pour me coller devant un écran. Pour situer, j'ai même carrément commencé un thread twitter avec des p'tits bouts d'avancée parce que je sais parfaitement bien que quand je serai finalement devant le bon PC (plantage de desmume pendant que j'essaie de faire tourner l'éditeur sur le PC plus souvent disponible), j'aurai probablement oublié le calepin à côté de mon téléphone dans mon "cubicle" au premier qui me sert de bureau depuis que je suis en mode télétravail.

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