Ideas for a handwriting recognition on DS - Videogames Blogs

Ideas for a handwriting recognition on DS



Il y a un moment que je retourne l'idée dans ma tête : un système permettant d'écrire librement (du code, pour l'éditeur de comportements) sur DS. Le système serait basé sur une grille 3x5 visible par l'utilisateur. Parce que les claviers virtuels, c'est pénible et qu'un système qui autorise l'utilisateur à écrire n'importe où et n'importe comment, ça n'aura aucune chance de marcher avec 66MHz

That is another idea that has been laying on paper for a while. I lack text and script editors at the NDS.  I don't want to go for a virtual keyboard, because they are really too slow to work with. I can't afford a complex recognition system, and even Google's handwriting system would suck on code expressions.

But I feel like it would be easy to recognize letters when they have been written on a grid. A bit like if we were painting a low-resolution font.
Every letter drawn corresponds to a 15-bit map that can be quickly tested against a small database of features and suggest letters to pick when the decision is fuzzy.

 Additional features could be the starting and terminating coordinates, as well as the number of strokes.

Cette petite grille fait que chaque lettre tracée correspond à un code sur 16 bits unique. A partir de ce code, on pourrait rapidement identifier un groupe d'entrées dans une petite base de données qui traduit les traîts en lettre (p.ex. à partir de la position du point d'origine et du nombre de traits). Je ne veux pas me ...

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