Détection automatique des pentes " - Videogames Blogs

Détection automatique des pentes "



Bon, j'ai réglé les problèmes de corruption de niveau dans la nouvelle mouture de l'éditeur (grâce à FakeMetaWindow) et on va pouvoir passer à la suite. Par exemple commencer à ajuster les "méta-boutons" pour qu'ils permettent d'utiliser directement les nouveaux types de tiles.

Parmi tous ceux-là, il y aura les nouveaux types de pentes, et si on doit commencer à jongler avec 64 types à la main, on ne risque pas de tenter beaucoup de fantaisie là-dedans. Du coup, je me disais: comme j'envisage déjà de juste copier-coller des tiles dans une 'sprite page' spéciale pour définir les types de pentes, est-ce qu'on essaierait pas de faire un système qui reconnaisse automatiquement la pente la plus proche quand on passe le stylet sur un tile "
Une répétition pour le scribble widget, en somme.

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