Come back from the ink " - Videogames Blogs

Come back from the ink "



Bon, entre les programmes d'activité des loupiots qui grandissent, les centrales vapeur qui tombent en panne et les interventions de réparation dans la maison, je me prends une petite paire d'heure pour essayer de corriger un couac avec le passage à un niveau vertical dans "School Rush": s'assurer que le jeu relance bien le niveau si l'encre nous rattrape.

Je dois  notamment éviter que Bilou ne puisse rester indéfiniment dans un encrier sous l'encre. Etre invulnérable dans l'encrier, ok, mais pas retomber immédiatement dedans quand il nous projette jusqu'à la fin de la batterie.

It is time to check what the vertical level looks like when we add rising ink in the mix. And the first tests show that there's quite some tuning required. The first mis-steps that my last playtester did led Bilou to be stuck in the ink, invulnerable, but also unable to keep on playing. One of them involved cycling between in-inkjet and hit.
I'm trying to make the state machine detect that we're in the ink and switch to a "swim up" state that would give the player a chance to get out. This is possible because ink has an additional flag that makes it possibly different from a regular hazard. All the engine requires is that the test on "hurts and is ink" precedes the test on just "hurts".

Se faire projeter par l'encrier, c'est "$HJUMP". L'encre, c'est à la fois F_HIT (blesse Bilou) et F_ISINK (fait flotter les éponges). Une réactio...

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