A dos de blador. - Videogames Blogs

A dos de blador.



Mes taille-crayons, une fois en mouvement, font d'assez mauvaises plates-formes, en vérité. Celà vient de leur animation. D'abord (comme la plupart des animations de marche), elle va retarder certains mouvements pour consommer d'un coup 2 pixels de déplacement après être restée immobile pendant 4 images si la vitesse de consigne est d'1/2 pixel-par-60eme de seconde. Ensuite, parce que contrairement à Bilou, le déplacement de dumblador s'interrompt pour une courte pause avant de reprendre: non seulement ce taille est trop "dumb" pour mettre un pied devant l'autre, mais en plus, il lui faut un moment pour se souvenir de ce qu'il convient de faire pour finir le mouvement qu'il a entammé. Autant dire qu'il vaudrait sans doute mieux pour une "pile de dumbladors" de tomber d'un étage quand un des tailles-crayon se remet en mouvement plutôt que de jouer à rajouter des "selles invisibles" pour offrir quelque-chose de plus souple.
Non. Je préfère tenter maintenant de faire tenir Bilou sur un taille-crayon à l'arrêt. Et là aussi, j'ai du travail: il faudra veiller à
forcer une mise à l'arrêt complet au contact, puisque le contrôleur "stopper" sera court-circuité, "détacher" Bilou de son support lorsqu'il saute,compléter le contrôleur "onpath" pour qu'il provoque le détachement lorsque Bilou n'est plus par-dessus le chemin.This has been a "known issue" since April 2014, and it still would...

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Dites-lui avec Super Mario Maker 2 ! (Nintendo Switch)

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