2048 triangles - Videogames Blogs

2048 triangles



Cette histoire de Big Level Objects me turlupinait: est-ce que je ne fais pas le mauvais choix en laissant de côté le hardware 3D de la DS pour dessiner les niveaux " Plusieurs autres homebrewers ont déjà indiqué qu'ils parvenaient sans trop de difficultés à gérer tout l'affichage d'un platformer 2D à coup de polygones sur la DS.Bon, je me suis laissé dire que Bug! (1996) Saturn / PC
les calculs pour que les graphismes tombent justes sont assez dégueulasses, ce qui a plutôt tendance à me refroidir. Mais bon, en 1996, j'étais séduit par l'approche de la 3D par le jeu Bug! (en fin, au moins sur photo dans les magazines). Et depuis Journey, je dois reconnaître que voir dans l'arrière-plan l'objectif à atteindre, c'est une manière intéressante de travailler, tout en proposant un déplacement latéral pour les phases de plate-formes plus exigeantes. Donc, supposons que ... Qu'est-ce qu'elle a dans le ventre, la bête " 2048 triangles. Ou 1024 quadrilatères (oui, on peut alimenter le chip 3D soit en triangles, soit en quads). Si on donnait un quad par tile à l'écran, il ne resterait plus que 256 polygones pour faire les personnages ou les particules. Pas énorme.Fuzed by Relminator
Du coup, je m'attends à devoir travailler avec des objets plus larges, un peu comme ces cubes de 32x32 pixels comme on les voyaient dans le jeu "Fuzed" de Relminator. Là, avec un bon moteur on aurait 3 quads par bloc (5 avec un moteur minimaliste), et j...

--------------------------------
 
Call of Duty: Modern Warfare | Bande-annonce Passe de Combat Saison Trois | PS4

-------------------------------------