Titanic death by a worm

Petit retour sur une lecture de Cactuceratops contre Conquer (bad fur day), qui cherche à comprendre pourquoi les voix du personnage principal 'rippées' hors du jeu sonnent différemment. Pour info, c'est un des premiers jeux à utiliser de la compression MP3 pour les échantillons vocaux. Au milieu de ses investigations, elle met le doigt sur un fait intéressant: certains blocs de son dans le MP3 sont marqués 'copyrightés' et les autres pas. Si on retire les blocs 'copyrightés', le son est parfaitement normal.
Le bit de copyright est justement celui qui distingue de l?entête le plus fréquent celui qui apparaît seulement pour la voix de Conker. Son dernier octet est en effet égal à 0xC8 plutôt qu?à 0xC0 (les quatre derniers bits valant 1000 au lieu de 0000). Et ce quelque chose, c'est les mouvements de la bouche de Conker, ce qu'on appelle le ?lip-sync?. Ces 9 octets ajoutés viennent de l'outil développé par Mike Currington pour faciliter le travail des animateurs et rattacher ses nombreuses expressions aux articulations de sa voix En clair, les développeurs de chez Rare ont improvisé un fichier avec entrelacement audio/data en tirant parti du fait qu'ils avaient leur player "à eux" et donc l'opportunité de travailler avec leur propre solution de multiplexage. Et après avoir vu des formats .LBM qui embarquent leur aperçu dans une section .TINY, des .MODs avec des e-mails planqués dans le 6eme instruments, etc. Je me dis ... "c'est...
Source: Bilou HomeBrews Blog
URL: http://sylvainhb.blogspot.com
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