E-sport. «?Dans le jeu vidéo, il y a des constructions sociales très genrées?»
La professionnalisation du e-sport s?est-elle accompagnée de moins de précarité?"
Nicolas Besombes Il y a un énorme écart entre les structures majeures, professionnalisées, sur les gros jeux, et le reste. Le secteur a à peine 10 ans?; il manque d?uniformisation et globalement de maturité. Chez les joueurs, le salariat reste une minorité. L?éditeur de « League of Legends », Riot Games, l?a imposé sur ses ligues principales, mais ce n?est pas le cas partout. La majorité reste des microentrepreneurs. Il y a bien un contrat de joueur professionnel proposé dans la loi française depuis 2017, mais il est peu utilisé, à part pour les joueurs mineurs de plus de 16 ans.
Les joueurs se rendent compte, parfois tard, de l?importance du salariat, quand, après une blessure, leur club stoppe leur contrat et qu?ils se retrouvent sans rien. Quant aux structures, elles sont contentes de ne pas payer de cotisations. C?est aux joueurs de se défendre et de porter cette revendication. Mais ils sont très jeunes, pas forcément politisés, et le secteur est ultraconcurrentiel. Il y a bien quelques syndicats, sur les jeux « Fortnite » ou « Counter Strike », mais ils sont dirigés par les éditeurs et ne sont pas perçus comme légitimes. Comment sécuriser le parcours de ces jeunes joueurs?"
Nicolas Besombes Je rêve d?une loi Buffet (texte de Marie-George Buffet de 1999 qui ponctionne 5 % des droits télé du sport pour aider le sport amateur ? NDLR)...
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Le meilleur du Nintendo eShop : Février 2018 |
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